이 게임의 문제 수는 총 168개지만, 154~168은 클리어 특전이라고 할 수 있는 레이튼의 도전장에 나오는 문제이기 때문에 따로 게재하지는 않겠습니다'ㅅ'

난이도는 어렵지만 본 게임에 나왔던 형식의 게임들 뿐이라 푸는데 큰 문제는 없을 듯. 뭐, 회수 제한이 있는 문제는 확실히 짜증나긴 하지만(어렵다기 보다는).

아 젠장 도전장까지 전부 클리어 하면 눈에서 땀이 나는 장면이(...














■ 문제 141: 주사위의 마크(サイコロのマーク)
장소: 카지노 안(カジノ内)
정답: 하트의 방향이 아래.

■ 문제 142: 컵 매직(コップのマジック)
장소: 카지노 안(カジノ内)
정답: 문제 중에 「どれか1つのコップにコインをかくして、他の2つのコップの位置を入れ替えてください」= 이중에서 하나의 컵에 코인을 숨긴 뒤 나머지 컵의 위치를 바꿔주세요 라고 되어있다. 3개의 컵 중 하나에는 자기만 알아볼 수 있는 표시가 그려져 있다.
표시가 된 컵이 오른쪽으로 이동했으므로 움직인 컵은 B와 C. 코인을 숨기고 남은 컵의 위치를 바꿔달라고 했으므로 정답은 A.

■ 문제 143: 한자의 히(漢字のヒ)
장소: 시계점 앞(時計店前)
정답:



이렇게 그어서 안쪽 블록을 뒤집으면 '日'이라는 한자가 된다. '日'은 일어로 '히'라고 읽는다.

■ 문제 144: 미스터 8시 20분(ミスター8時20分)
장소: 카지노 앞(カジノ前)
힌트: 얼굴에 정답이 나와있다. 8시 20분의 시침과 분침을 생각해보자.

■ 문제 145: 시각 표시 카드(時刻表示カード)
장소: 바 루스 앞(バー・ルース前)
힌트: 6을 뒤집으면 9로도 쓸 수 있다.

■ 문제 146: 참새의 수수께끼(雀のナゾ)
장소: 그린 병원 앞(グリーン病院前)
힌트: 1/2이 1마리.

■ 문제 147: 암호?(暗号?)
장소: 어두운 언덕(暗闇坂)
힌트: 우리에게 아주 익숙한 숫자 12개의 이니셜.

■ 문제 148: 올바른 계산(正しい計算)
장소: 푸른 거리(青の通り)
힌트: XI를 Ⅸ로 바꾸면 되는 문제. 보는 사람의 위치만 바꾸면 끝.

■ 문제 149: 무슨 색?(何色?)
장소: 카지노 작은 방(小部屋)
정답: 일본어를 묻는 문제.
일본어 중에서 바로 읽어도 거꾸로 읽어도 똑같은 발음이 되는 '색' 관련 단어를 알파벳으로 입력하면 된다.
정답은 AKA(빨강. 영어의 RED).

■ 문제 150: 여왕을 지켜라?(女王を守れ?)
장소: 통용구(通用口)
정답: '女王(여왕)'이라는 한자 위에 'ウヘ' 모양을 얹으면 '安全(안전)'이 된다.
정답은 C.

■ 문제 151: 월요일의 레이튼(月曜日のレイトン)
장소: 보스의 방(ボスの部屋)
정답: LONDON이 되도록 할 것.

■ 문제 152: 3종류의 캔(3種のかんづめ)
장소: 철교(鉄の橋)
힌트: 총 6번의 이동 중 처음 3번은,

1. 한가운데 복숭아캔을 왼쪽으로 이동.
2. 오른쪽 물고기캔을 가운데로 이동.
3. 왼쪽 물고기캔을 가운데로 이동.

■ 문제 153: 안 쓰는 블럭(使わないブロック)
장소: 다운타운 입구(ダウンタウン入口)
힌트: 틀 안의 정삼각형은 모두 22개. 6개의 블럭 안에 들어있는 정삼각형은 모두 24개.
즉 2개가 더 많다.











영국신사 주제에 진짜 일본어 말장난 문제가 뭐 이렇게 많은지'ㅅ'


Posted by 에스노스

회사에서 라스트 렘넌트가 왔습니다.

일반 우편으로 보낸다더니 등기 택배로 보낼 줄이야(...

뭐 그런 관계로, 레이튼의 도전장을 제외한 레이튼 문제 힌트를 전부 올린 다음에는 당분간은 긴 포스팅은 힘들 듯'ㅅ'

라렘 자체가 시간을 오래 잡아먹는 게임이 아니니만큼 그렇게 블랭크는 길지 않을 것 같습니다만'ㅅ'

아 제길 감기! 미쳐버릴 듯한 감기!!! orz













■ 문제 121: 화살표를 따라서(矢印のままに)
장소: 공조관리실(空調管理室)
힌트: 화면 바깥을 향한 화살표 패널이 골. 골은 하나 밖에 없으니, 여기서부터 거꾸로 길을 찾아나가보자.

■ 문제 122: 키 코드의 수수께끼(キー・コードのナゾ)
장소: 이동 포드(移動ポッド)
힌트: 노 코멘트. 사실 이런 조립하기 문제에 뭐 설명이랄 게 필요한가요?

■ 문제 123: 캐츠아이(猫目石)
장소: 감시실 앞(監視室前)
힌트: 4개의 캐츠아이가 직사각형을 이루지 않게 하는 것이 포인트. 사다리꼴은 직사각형이 아님.
10개보다는 적고 5개보다는 많음.

■ 문제 124: 마지막에 남는 바닥(最後に残る床)
장소: 감시실(監視室)
힌트: 하트, 스페이드, 다이어, 클럽 순으로 바닥 패널이 떨어진다고 했을 때 가장 마지막에 남는 패널은 무엇인가를 찾는 문제.
제일 처음 떨어지는 패널은 다이어, 가장 마지막에 떨어지는 패널은 스페이드. 직접 선을 그려볼 것.

■ 문제 125: 감시 카메라의 수수께끼(監視カメラのナゾ)
장소: 감시실(監視室)
힌트: 감시 카메라가 반드시 둥근 모서리 부분에서만 커브를 돈다는 사실에 주목. 2대의 감시 카메라는 일정한 루트를 따라 순환하며 돈다.
메모 기능을 이용해 직접 그 루트를 그려보면 감시 카메라가 커버하지 않는 구간이 있을 것이다. 그 한가운데에 있는 방이 감시실.

■ 문제 126: 10번의 열쇠(10手のカギ)
장소: 동력실(動力室)
힌트:



위와 같은 방법으로 풀면 Ok.
회수 제한이 있는 문제이기에 정답을 다이렉트하게 게재했음'ㅅ'

■ 문제 127: 고동과 시계(鼓動と時計)
장소: 동력실(動力室)
힌트: 교체해야 할 2개의 부품 중 하나는, 왼쪽 위를 기준으로 가로 2, 세로 3 지점에 있다.

■ 문제 128: 역전의 수수께끼(逆転のナゾ)
장소: 동력실(動力室)
힌트: A는 안 쓰고 B와 C만 사용. A 자리에 C를 끼울 것.

■ 문제 129: 절체절명!(絶対絶命!)
장소: 타워 기부(タワー基部)
힌트: 구멍의 깊이는 5칸 분. 남는 블럭이 세로로 5칸이 될 수 있게 폭탄을 설치할 것.

■ 문제 130: 최후의 수수께끼(最後のナゾ)
장소: 레이튼의 연구실(レイトンの研究室)
힌트: 모자 모양의 차이와 'L'의 좌우반전이 포인트. 지문과 마찬가지로, 도장도 틀과 찍은 뒤의 모습이 좌우반전된다는 사실을 상기하자.

■ 문제 131: 만년필의 가격万年筆の値段)
장소: 호텔 로비(ホテルロビー)
힌트: 정가 3000엔 짜리를 10% 할인해서 샀으므로 실질 구매가는 2700엔.
이걸 다시 10% 증액해서 되팔았으니까 남는 이익은...

■ 문제 132: 덧붙이기 수수께끼(かさね貼りのナゾ)
장소: 상점가 앞(アーケード前)
힌트: 시간은 1월~12월 순으로 흐른다. 따라서 12월이 맨 위에 오고 1월은 제일 밑으로 오게 된다.
떼어낸 흔적을 유심히 살펴볼 것.

■ 문제 133: 2개의 목걸이(2つの首かざり)
장소: 도둑시장(泥棒市場)
힌트: 순서에 상관없이, 우선 청색 패널을 왼쪽으로, 적색 패널을 오른쪽으로 옮기자.
빈 칸이 2개 있기 때문에 패널의 이동은 그다지 부자유스럽진 않다. 적당히 옮기면서 목걸이 모양을 만들어 볼 것.

■ 문제 134: 마음에 드는 것은?(お気に入りは?)
장소: 대학 앞(大学前)
힌트: 레이튼 교수가 가장 좋아하는 것은 수수께끼.

■ 문제 135: 위험해!(危ない!)
장소: 아니타의 술집(アニータの酒場)
힌트: 차 바퀴가 밟은 것을 묻는 문제가 아님. 다른 '무언가'가 밟은 것을 묻는 문제.
당신의 양심과 반사신경을 시험해봅시다.

■ 문제 136: 내리는 역(降りる駅)
장소: 창고거리(倉庫街)
힌트: 문제에는 「いま列車に乗っている赤の他人がいったいどこの駅で降りるのか当てることができる」= 지금 열차에 타고 있는 처음 보는 사람들이 어느 역에서 내리는지 맞출 수 있다고 되어있다. 내리는 역(내릴 수 있는 역)이 하나 밖에 없다면, 누구든 맞출 수 있을 것이다.

■ 문제 137: 구멍 난 쵸콜릿(穴の開いたチョコ)
장소: 남쪽 거리(南通り)
힌트: 가로 10cm×세로 5cm의 쵸콜릿은 5x5의 조각을 옆으로 2개 붙여놓은 것과 같다.
여기서 5x1만큼을 잘라냈으므로 남은 양은 5x5 1개와 4x5 1개. 가운데 구멍이 난 쵸콜릿은 세지 않는다고 했으니까 모양과 크기가 같은 쵸콜릿의 남은 최대 개수는?

■ 문제 138: 날짜 눈금(日付目盛り)
장소: 카지노 로비(カジノロビー)
힌트: 날짜 눈금은 1부터 31까지 나열돼 있기 때문에 날짜가 바뀌는 순간 평소에는 볼 수 없었던 '날짜'를 보는 것이 가능.
이런 걸 감안했을 때 절대 볼 수 없는 날짜는?

■ 문제 139: 금괴를 숨긴 장소(金塊の隠し場所)
장소: 플랫스톤 거리(フラットストーン通り)
힌트: 오른쪽 아래에 제일 긴 블럭을 놓음.

■ 문제 140: 파문의 수수께끼(波紋のナゾ)
장소: 창고거리(倉庫街)
힌트: 직접 파문에 색을 입혀볼 것.



Posted by 에스노스

날씨가 많이 춥습니다.

드릴님은 옆구리가 많이 춥습니다orz











■ 문제 101: 연인들의 경로(恋人たちの経路)
장소: 대문 광장(大門広場)
힌트: D는 제일 바깥쪽으로, A는 D의 안쪽으로 연결된다.

■ 문제 102: 책 한꺼번에 사기(本のまとめ買い)
장소: 서점(書店)
힌트: 합계 4권.
수를 더해서 1의 자리가 9가 되는 책들을 찾아보자.

■ 문제 103: 많은 순서(多い順)
장소: 카지노 뒤(カジノ裏)
힌트: 우리 입 안에 있는 것.

■ 문제 104: 케익을 먹은 범인(ケーキを食べた犯人)
장소: 동상 앞 광장(銅像前広場)
힌트: 문제에서는 '거짓말을 하는 사람이 범인'이라고 했다. 즉, 거짓말을 하는 사람이 케익을 먹었다는 뜻.
범인은 화면 안에 있는 사람들 중 하나.

■ 문제 105: 지문 증거(指紋の証拠)
장소: 플랫스톤 거리(フラットストーン通り)
힌트: 지문을 찍으면 좌우가 반전된다.

■ 문제 106: 도망친 것은?(逃げたのは?)
장소: 상점가 동쪽입구(アーケード東口)
힌트: 아래위를 뒤집어보자. 이걸 그대로 일어로 쓸 것.

■ 문제 107: 치킨레이스?(チキンレース?)
장소: 남쪽 거리(南通り)
힌트: 사진은 반전되지 않았으므로, 왼쪽 끝이 평평하고 그림 안에 골이 그려져 있는 부분이 제일 왼쪽으로 온다. 마찬가지로 오른쪽 끝이 평평한 그림이 오른쪽 끝.

■ 문제 108: 멍멍야옹(ワンワンニャー)
장소: 도둑시장(泥棒市場)
힌트: 0+1=1인데 멍(ワン), 0+2=2인데 야옹(ニャー). 홀수를 멍이라고 하고 짝수를 야옹이라고 하는 것을 알 수 있다.
10의 자리 이상의 계산일 때는 11+12=23에서 야옹멍이라고 하는데, 23을 통째로 홀수로 본 것이 아니라 10의 자리와 1의 자리를 따로 끊어서 부르는 것임을 알 수 있을 것이다.
그렇다면 문제의 1+[?]=멍멍멍에 들어갈 숫자는?

■ 문제 109: 3형제 블럭(三兄弟のブロック)
장소: 도둑시장(泥棒市場)
힌트: 처음 8번은 오른쪽 5회, 왼쪽 1회, 오른쪽 2회.
최단 15번만에 클리어할 수 있다.

■ 문제 110: 전부를 0으로(全部を0に)
장소: 터널 남쪽입구(トンネル・南口)
힌트: A는 +5, B는 +3, C는 +7, D는 +4.
먼저 A를 5, 5로 맞출 것.

■ 문제 111: 기묘한 경고문(奇妙な注意書き)
장소: 터널 북쪽입구(トンネル・北口)
힌트: 오른쪽 위부터 시작하면 ミギシタニワナガアルノダ 라는 문장이 완성된다.
뜻은 '오른쪽 아래에 함정이 있다'. 정답은 みぎした.

■ 문제 112: 사다리의 수수께끼(はしごのナゾ)
장소: 연구시설 앞(研究施設前)
힌트: 한붓 그리기 요령으로 직접 선을 그어보자. 맨 위칸이 1.

■ 문제 113: 1 차이 열쇠(1の差のカギ)
장소: 통용구(通用口)
힌트: 골에서부터 거꾸로 그려보자.

■ 문제 114: 로프의 수수께끼(ロープのナゾ)
장소: 창고(倉庫)
힌트: 상자를 기준으로 부품을 조립해보자.
완성된 형태는 ㄹ 모양.

■ 문제 115: 플러스 열쇠(プラスのカギ)
장소: 대연구실 앞(大研究室前)
힌트: 모양 뿐만 아니라 크기까지 완전히 같은 열쇠를 찾아야 하는 문제.
무늬는 무시해도 된다.

■ 문제 116: 방향 칸(方角のマス)
장소: 풋 터널(フット・トンネル)
힌트: 시작점은 정중앙.
A~D를 각각 북쪽으로 생각하고 선을 그어보자.

■ 문제 117: 못 읽는 편지(読めない手紙)
장소: 터널 남쪽입구(トンネル・南口)
힌트: 뒤섞인 일본어를 '말이 되는 2 문장'으로 나누는 문제이므로 그대로 정답을 게재.

かのじょにめにゅーをたのむ

■ 문제 118: 최후의 나사(最後のネジ)
장소: 강이 보이는 언덕(川の見える丘)
힌트: 나사구멍과 나사 회전방향을 잘 살펴볼 것.
문제에 '도구는 1자 드라이버 하나 밖에 없다'고 되어있는 점에 주목.

■ 문제 119: 돌려서 열기(回して開く)
장소: 타워 기부(タワー基部)
힌트: 상하좌우로 맞닿는 보석의 색을 똑같이 하는 문제.
어렵지 않은 문제이므로 노 코멘트. 회전 가능.

■ 문제 120: 2로 열기!(2で開く!)
장소: 이동 포드 앞(移動ポッド前)
힌트: 문제 중의 「2で開く。ただし4を残す」= '2로 연다. 단, 4를 남긴다'에서 4는 '4개만 남긴다'는 뜻.
3x5의 블럭 중 4개를 남기고 '2'로 열 수 있는 방법은 무엇일까?



Posted by 에스노스
아...

턱이 아프이아(...

요즘 잇몸이 노인성 질환 마냥 계속 쑤시고 붓고 피가 나서

이는 잘 닦는데 말이죠...orz

뭐...그렇다는 겁니다(의불














■ 문제 081: 날짜 적힌 주사위(日付のサイコロ)
장소: 바 루스(バー・ルース)
힌트: 9일은 어떻게 표시가 되지만, 7일과 8일은?

■ 문제 082: 밀 상자(麦の箱)
장소: 도둑시장(泥棒市場)
힌트: 바닥도 뚜껑이 될 수 있다.

■ 문제 083: 시각 암호(時刻の暗号)
장소: 서점(書店)
힌트: 문제에 보면

キョウノョガノニナルノハナンジ?= 오늘의 '요'가 '노'가 되는 건 몇 시?

라고 되어있다. '오늘'은 일어로 キョウ. キョウ의 ョ를 ノ로 고치면 キノウ가 되는데, 이것의 뜻은 '어제'이다.
'오늘'이 '어제'가 되는 건 몇 시일까?

■ 문제 084: 형사와 범인(刑事と犯人)
장소: 차루(茶楼)
힌트: 부메랑을 떠올려보자. 말은 어렵게 꼬아놨지만, 관계도를 그려보면 범인이 누구인지 쉽게 알 수 있다.
그것을 가리키는 우리말을 히라가나 4글자로 고치면 끝. 첫 글자는 ほ.

■ 문제 085: 다시 한 번 탕면(もう1度タンメン)
장소: 차루(茶楼)
힌트: 꼭 그릇을 옮겨야 하는 법은 없다. 정답란에 그 회수를 숫자로 쓸 것.

■ 문제 086: 불파의 문(不破の門)
장소: 종 달린 문(鐘つき門)
힌트:



똥색은 바탕색이다.

■ 문제 087: 샘의 용돈(サムのこづかい)
장소: 장난감 가게(おもちゃ屋)
힌트: 제프(ジェフ)는 1주일에 2파운드, 피트는 1주일에 4파운트를 받는다.

■ 문제 088: 3개째는 반값(3つ目は半額)
장소: 장난감 가게(おもちゃ屋)
3개째를 샀을 때 3개째의 값이 .5가 되는 것은 가격이 홀수인 물건 뿐.
모든 물건을 각각 1개씩은 샀다고 문제에 나와있으므로, 1파운드 1개 2파운드 1개 3파운드 1개 해서 6파운드를 제하고 시작할 수 있다. 남은 3.5파운드의 행방은 직접 찾아보자.

■ 문제 089: 골 판정!(ゴール判定!)
장소: 창고거리(倉庫街)
힌트: 작아서 잘 안 보이지만, 특징이 있는 새를 기준으로 나열해보면 쉽게 알 수 있다.

■ 문제 090: 용의 눈(龍の眼)
장소: 육각탑(六角塔)
힌트: 정십이면체의 모양을 생각하면서, 대응하는 변을 찾아보자.

■ 문제 091: 안경의 수수께끼(メガネのナゾ)
장소: 기계장치 문(からくり扉)
힌트: 회전시켜도 모양이 같은 무늬는 제외할 것. 도형과 축 사이의 관계를 잘 생각해볼 것.
극단적으로 힌트를 주자면 주차금지(?

■ 문제 092: 숨겨진 밀수품(隠された密輸品)
장소: 용의 마루(広間)
힌트: 문제를 보면 「これは宝探しだ!」라는 부분이 있는데, 여기서 宝探し는 '보물찾기'라는 뜻도 되지만 그대로 풀어썼을 때 タカラサガシ라는 말이 되기도 한다.
'タカラ(보물)'+'サガシ(찾기)'가 아니라 'タ'カラ(부터)'サ'ガ(가)シ라고 생각할 것. タ에서 サ까지를 シ로 변환해보자.
'ハタムキサノタルメサタ'의 タ에서 サ까지를 シ로 바꾸면 ハシノシタ가 된다. ハシ는 다리, ノ는 '의', シタ는 아래.

■ 문제 093: 거울 미로(鏡の迷路)
장소: 거울의 방(鏡の間)
힌트: C의 빛은 거울에 반사되지 않고 그대로 직진한다. 사용되는 거울의 수는 모두 4장.

■ 문제 094: 용의 다리(龍の橋)
장소: 천공의 방(天空の間)
힌트:



위 그림을 참조할 것. 마찬가지로 똥색은 바탕색.

■ 문제 095: 쌓여있는 블럭(積まれたブロック)
장소: 보스의 방(ボスの部屋)
힌트: 어느 쪽을 위로 해야 무너지는 블럭이 없는지 생각해볼 것.

■ 문제 096: 처음 한 걸음은?(はじめの一歩は?)
장소: 보스의 방(ボスの部屋)
힌트: 메모 기능을 이용해서 아무 데서나 시작해볼 것.

■ 문제 097: 탈출구의 수수께끼(脱出口のナゾ)
장소: 보스의 방(ボスの部屋)
힌트: 막다른 길에 부딪히지 않으면 방향전환을 할 수 없다는 것은 곧 길을 따라서 밖에 이동할 수 없다는 뜻. 같은 길을 두 번 가지 않게 하는 방법은 1개 밖에 없다.
거의 한 방에 통과할 수 있다.

■ 문제 098: 미끌미끌 바나나 3(つるつるバナナ3)
장소: 창고거리(倉庫街)
힌트: 아래~왼쪽~아래~오른쪽.
오른쪽 아래에서 다시 아래 중앙까지 되돌아와야 한다.

■ 문제 099: 기묘한 초대장(奇妙な招待状)
장소: 붉은 거리(赤の通り)
힌트:

「まず、ある部屋の扉をノック。= 우선 어떤 방의 문을 노크.
次に下の扉をノック、その次にはその下の扉をノック、= 다음으로 아래 분을 노크. 그 다음에는 그 아래 문을 노크.
続けてその右の扉をノック、そして最後に右の扉をノック!= 계속해서 그 오른쪽 문을 노크. 그리고 마지막으로 오른쪽 문을 노크!
それが僕の部屋さ」거기가 내 방이야.

아래~아래~오른쪽~오른쪽으로 가야 하는데, 화면이 표시된 방은 3x3의 총 9개.

■ 문제 100: 찢어진 메모(破かれたメモ)
장소: 장난감 가게(おもちゃ屋)
힌트: 종이를 원래대로 만들면 자연히 숫자가 보인다.











영국신사 주제에 뭔놈의 일본어 말장난 문제가 이렇게 많은지 모르겠네요'ㅅ'



Posted by 에스노스

오늘은 외주 의뢰 받은 일 때문에 하루 종일 포스팅을 못 했습니다.

이거 올린 뒤에도 가서 남은 원고 마저 써야 함'ㅅ'

일단 게임은 클리어 했으니 여유를 갖고 천천히 올리도록 하죠.

아 젠장 마지막에 가서 급훈훈하게 가긴(...











■ 문제 061: 터널 인생(トンネル一筋)
장소: 카지노 뒤(カジノ裏)
힌트: 여러번 시행착오를 겪다보면 어느새 자연히 풀어져 있는 문제. 공략? 특별히 그런 거 필요 없어요(...

■ 문제 062: 밤의 개구리 뛰기(夜のカエル跳び)
장소: 어두운 언덕(暗闇坂)
힌트: 8번째까지의 패턴은 빨간색, 노란색, 흰색, 빨간색, 검은색, 녹색, 노란색, 흰색.
최단 15번만에 클리어할 수 있음.

■ 문제 063: 어느 손가락?(どの指?)
장소: 대문 광장(大門広場)
힌트: 손가락은 5개. 따라서 처음에는 5까지, 그 다음엔 10까지, 그 다음에는 15까지...이런 식으로 5의 배수만큼 수를 셀 수 있다.
백의 자리까지 있다고 해서 어려워 할 필요는 없음. 실질적으로 세야 하는 건 1의 자리 숫자 뿐.

■ 문제 064: 꺠뜨린 사람은?(割ったのは?)
장소: 대문 광장(大門広場)
힌트: '순서'대로 이야기를 들어볼 것. A~D까지 순서대로 이야기했을 때, 그 내용이 이상한 사람이 한 명 있을 것이다.

A「やったのは私じゃありません」= A: 내가 안 깼어요.
B「Aは本当のことを言っています」= B: A 말은 사실이에요.
C「Dはウソをついている」= C: D는 거짓말을 한다.
D「私は絶対にやっていない」= D: 난 절대로 안 깼다.

■ 문제 065: 뒤집힌 글자의 수수께끼(さかさ文字のナゾ)
장소: 붉은 거리(赤の通り)
힌트:

さかみちを
いくとじか
んがかかる

모양이 되도록 글자판을 뒤집을 것. 내용은 '언덕배기를 갈 때에는 시간이 걸린다'.

■ 문제 066: 꼭 닮은 꽃병(そっくりの花瓶)
장소: 붉은 거리(赤の通り)
힌트: 얼굴이 아닌, 온몸의 실루엣과 같은 꽃병을 찾는 문제.
어떤 꽃병을 어떤 상태로 두면 남자의 옆모습과 똑같아진다.

■ 문제 067: 탕면 늘어놓기(タンメン並べ)
장소: 차루(茶楼)
힌트: 전혀 어렵게 생각할 필요가 없음. 어떤 그릇을 어떻게 옮기기만 하면...
그렇게 옮긴 회수를 숫자로 적어야 함. 그릇만 옮긴다고 끝나는 문제가 아님.

■ 문제 068: 접고 자르면(折って切って)
장소: 장난감 가게(おもちゃ屋)
힌트: A는 대각선으로 접어서 직각으로 잘랐다. B는 직각으로 접었으니까 자르는 방법은 A와 반대.

■ 문제 069: 고양이 시로(ネコのシロ)
장소: 장난감 가게(おもちゃ屋)
힌트: 고양이 이름과 실제 색이 일치하지 않음. 차라리 우리말 등 일본어 기준으로 외국어로 번역하면 이해하기 쉬울 것이다.

「アオはアカのとなりだよ」= 아오는 아카 옆에 있다.
「クロは白くない」= 쿠로는 하얗지 않다.
「緑色はミドリじゃない」= 녹색은 미도리가 아니다.
「クロの3つとなりがアオさ」= 쿠로에서 3번째 옆이 아오다.
「アカははじっこだ」= 아카는 한쪽 끝에 있다.

위의 내용을 토대로 고양이 이름을 하나씩 붙여나가다 보면 해답에 도달할 수 있을 것이다.

■ 문제 070: 밑에서 3번쨰(下から3番目)
장소: 종 달린 문(鐘つき門)
힌트: 문제를 잘 살펴보자.

"어떤 곳에 사이 좋은 10명의 형재자매가 있었대.
루크, 널 그들 중 8번째 아이라고 해보자."
장녀는 차남의 여동생으로 삼남의 누나, 사남은 차녀의 오빠로 장녀의 동생.
삼녀와 사녀 사이에 남자는 없다.
그럼 밑에서 3번째 아이는 남자일까 여자일까?

10형제 중 밑에서 3번째는 몇 번째?

■ 문제 071: 벽색을 어떻게 칠할까(壁塗りの悩み)
장소: 광장(広場)
힌트: 벽색이 원래 무슨 색이었는지는 아무도 모른다.

■ 문제 072: 3색의 널빤지(3色の板)
장소: 광장(広場)
힌트: 직접 번갈아 색칠해보자. 빨간 널빤지에서 A까지 총 7칸이라는 점에 주목.

■ 문제 073: 5색의 타일(5色のタイル)
장소: 광장(広場)
힌트: 장기에서 마(馬)가 어떻게 움직이는지 생각해보도록 하자.

■ 문제 074: 미끌미끌 바나나 2(つるつるバナナ2)
장소: 푸른 거리(青の通り)
힌트: 처음에는 정면의 바나나까지 직진. 그런 뒤 끝에서 2번째 줄에 위치한 세로 위치의 바나나까지 다시 돌아올 것.
골에서부터 시작지점까지 바나나와 마주치지 않는 길을 되짚어보자.

■ 문제 075: 작은새의 그림자(小鳥の影)
장소: 마을 외곽(町はずれ)
힌트: 반전할 필요 없이, 이동과 회전만으로 해결 가능.

■ 문제 076: 원탁의 좌석(円卓の座席)
장소: 서점(書店)
힌트:

アーサー王の物語と言えば円卓である。= 아더왕 이야기라고 하면 원탁을 들 수 있다.
ある日、王の招きで食卓に呼ばれた= 어느날 왕의 초대로 식탁에 모인
何人かの客が円卓に等間隔で座った。= 몇 명의 손님이 원탁에 같은 간격으로 앉았다.
女性であるグィネビアとニミュエは、= 여성인 귀네비어와 니뮤에는
真正面にも隣りにも同姓がいなかった。= 바로 앞에도 옆자리에도 동성이 앉지 않았다.
だとすると、この円卓には最少で= 그렇다면 이 원탁에는 최소한
何人が座っているのだろう?= 몇 명이 앉아있을까?

바로 앞자리에 사람이 앉아있을 필요는 없다. 아무도 없어도 '동성이 앉지 않은 상태'가 되니까.

■ 문제 077: 만남약속(待ち合わせ)
장소: 다운타운 입구(ダウンタウン入口)
힌트: 문제를 보면

僕は僕の時計が5分遅れていると思っていたのに、= 나는 내 시계가 5분 늦는다고 생각했는데
実は5分進んでいた。= 사실은 5분 빨랐다.
友人は友人の時計が5分進んでいると思っていたのに、= 친구는 친구의 시계가 5분 빠르다고 생각했는데
実は5分遅れていた。= 사실은 5분 늦었다.

라고 되어있다. 여기서 5분 늦는 줄 알았는데 5분 빨랐다면 결과적으로 10분 빠른 셈이니까 친구의 시계는...

■ 문제 078: 수수께끼의 생물(ナゾの生き物)
장소: 리버 사이드(リバーサイド)
힌트: 세로로 읽어보자. 일본어를 몰라도 그냥 세로로 읽고 그대로 써보자.

■ 문제 079: 수영의 수수께끼(水泳のナゾ)
장소: 리버 사이드(リバーサイド)
힌트:

「1番大きな人のとなりに2番目に速い人がいるよ」= 제일 덩치가 큰 사람 옆에 2번째로 빠른 사람이 있어.
「俺、体の大きさは1番。泳ぐのはそうじゃないんだ」= 난 덩치가 제일이야. 수영은 안 그렇지만.
「派手な水着でもBには勝てないねえ」= 수영복은 화려해도 B한테는 못 이기지.
「僕は一番小さいけど、下から2番目」= 내가 키는 제일 작지만, 꼴등에서 2번째.
「次はとなりの人から1番を奪うよ!」다음은 옆에 있는 사람한테서 1등을 뺏을 거야!

조건이 확실한 사람이 3명 있다.

■ 문제 080: 몇 명 있을까?(何人いる?)
장소: 터널 남쪽입구(トンネル・南口)
힌트:

子供の前に男が1人、女の後に男が2人、= 아이 앞에 남자가 1명, 여자 뒤에 남자가 2명.
男の後に男が1人と女が1人、= 남자 뒤에 남자가 1명, 여자가 1명.
子供の後に女が1人。= 어린이 뒤에 여자가 한 명.
さて、ここには最低何人の人がいることになるだろう。= 그럼 여기에는 최저 몇 명이나 있을까?

어린이의 성별은 남자. 모든 사람들이 같은 방향을 보고 서 있으리라는 법은 없다.



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출처는

여기
여기


한글화 되면 한참 먼 것 같지만 일본판을 구입해서 플레이하는 사람들을 위해 간단히 번역해볼까 합니다'ㅅ'

물론 제작사인 레벨파이브에서 '문제의 정답을 직접 게재하지 말아달라'는 공문을 보내와 일본 쪽에서도 이에 응하여 정답을 직접 게재하지는 않는 흐름을 따라, 여기서도 단순 번역 & 간단한 힌트만 추가할 뿐 완전 정답을 게재하진 않을 생각입니다.

...언어 장벽 때문에 발생하는 괴 & 난문제는 제외하고(...










■ 문제 001: 경비원의 수수께끼(警備員のナゾ)
장소: 발표회 회장(発表会会場)
힌트: 메모 기능을 이용해서
1. 붉은 꽃의 테이블 옆에 위치하지 않은 테이블에 X
2. 노란 꽃의 테이블에 X
3. 이웃하는 테이블보의 색이 모두 다르면 O
하는 식으로 표시를 하면 간단.
참고로 정답인 테이블의 테이블보 색은 붉은색.

■ 문제 002: 시계점 어디?(時計店はドコ?)
장소: 미드렌트 버스정류장(ミッドレント・バス停)
힌트: 시작점을 기준으로, 각각의 시간이 나타내는 분침의 방향으로 진행하면 Ok. 아날로그 시계를 옆에 두고 확인하면서 플레이하면 참고가 될 듯.
단, 12시 다음에 3시가 왔다고 바로 갈림길에서 바로 3시 방향으로 꺾을 필요는 없음. 암호 내용이 성립되는 길을 찾는 것이 중요.

■ 문제 003: 보이는 것(見えるもの)
장소: 미드렌트 거리(ミッドレント通り)
힌트: 무언가를 보고 있을 때 보이지 않는 것은, 곧 눈을 감고 있을 때 보이는 것. 사람이 언제 눈을 감고 있는지를 생각해보면 쉬움. 사람이 눈을 감고 있을 때 볼 수 있는 것 중 눈꺼풀(まぶた)과 어둠(やみ) 이외의 것을 일어사전에서 찾아볼 것.
이걸 할 떄 눈을 뜨고 있는 드물게 있음.

■ 문제 004: 물건 옮기기(荷物運び)
장소: 갈림길(分かれ道)
힌트: 2개의 짐을 3층까지 가지고 올라가는 데 1분이 걸리는 남자와, 1개의 짐을 3층까지 가지고 올라가는 데 30초가 걸리는 남자. 이들이 각각 물건을 가지고 올라가는 시간과 내려오는 시간이 똑같다고 했을 때 1분 간격으로 이들의 행동을 표시해보면 쉽게 알 수 있음.
둘이 동시에 쉬지 않고 일하는 것을 기준으로 삼음.

■ 문제 005: 문이 어딨지?(ドアはドコ?)
장소: 시계점 앞(時計店前)
힌트: 수많은 숫자들은 사실 페이크. 디지털 시계, 아날로그 시계, 배꼽시계, 모래시계, 물시계, 해시계 등 시계의 종류에 여러가지가 있다는 사실을 상기할 것.
시계의 모양을 찾으면 되는 문제.

■ 문제 006: 바늘과 실(針と糸)
장소: 큰 시계의 방(大時計の部屋)
힌트: 메모 기능을 이용해서 실을 따라 직접 선을 그어보면 간단. 바늘귀를 지나간 실은 바늘에 꿰어진 것으로 간주하지만, 바늘 끝 쪽을 지나간 실은 바늘에 꿰어지지 않은 것으로 본다는 점에 주의.

■ 문제 007: 몇시인가요?(なんじですか?)
장소: 큰 시계의 방(大時計の部屋)
힌트: 2시일 때 2시, 3시일 때 3시인 건 맞는데 5시일 때 2시로 표시되는 것에서 많은 (일본인이 아닌)사람들이 헷갈려하는 문제.
일본어로 시간을 나타내는 時와 글자를 나타내는 字의 발음이 같다는 것을 이용한 말장난 수수께끼. 2시는 히라가나로 にじ, 즉 2글자니까 2시. 3시는 히라가나로 さんじ니까 3시(3글자). 5시는 히라가나로 ごじ니까 2시.
각각의 그림이 가리키는 시간의 일본어 발음을 히라가나로 풀어 그 글자 수를 세는 문제.

■ 문제 008: 이상한 시계(おかしな時計)
장소: 시계점(時計店)
힌트: 시침과 분침이 만나는 시각은 언제?
24시간 중 그런 시각은 단 2번.

■ 문제 009: 톱니바퀴의 수수께끼(歯車のナゾ)
장소: 큰 시계의 방(大時計の部屋)
힌트: 톱니바퀴의 수가 홀수이면 처음 것과 마지막 것의 회전방향이 같아지지만, 톱니바퀴의 수가 짝수이면 처음 것과 마지막 것이 서로 다른 방향으로 회전하는 사실에 주목.
정 어려우면 메모 기능을 이용해 회전 방향을 일일이 그려보는 것도 한 방법.

■ 문제 010: 무슨 요일?(何曜日?)
장소: 아니타의 술집(アニータの酒場)
힌트: 어제의 모레는 내일, 내일의 그저께는 어제.











11~20은 다음 이 시간에:$


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